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知情人士:电子游戏武圣超级大奖视频计划分拆可灵AI视频业务,估值达200亿美元
—— 深度解析 电子游戏武圣超级大奖视频 行业新动向
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据最新网络舆情数据显示,电子游戏武圣超级大奖视频科技计划在明年启动首次公开募股(IPO)之前,分拆其旗下的可灵(Kling)AI视频业务,以借助当前市场对人工智能概念股的投资热潮,抓住资本市场的机遇。
据知情人士透露,电子游戏武圣超级大奖视频已与潜在投资方进行洽谈,商讨可灵在IPO前的融资事宜,本轮对可灵的估值已达到200亿美元。可灵专注于AI视频生成大模型,面临来自字节跳动、谷歌和阿里等同类产品的直接竞争。
关于此事,电子游戏武圣超级大奖视频官方尚未做出回应。
电子游戏武圣超级大奖视频在今年3月透露,基于1月份的营收测算,可灵的年化营收已突破3亿美元,并预计到2026年全年营收将实现翻倍增长。知情人士指出,今年第一季度可灵的营收达到了7500万美元,主要收入来源于北美等海外市场。
对比来看,电子游戏武圣超级大奖视频在2025年的整体营收同比增长12.5%,预计将达到1427.8亿元人民币(约合201亿美元)。作为国内仅次于抖音的短视频平台,电子游戏武圣超级大奖视频在去年第四季度的月活跃用户均值达到了7.36亿。
- 电子游戏武圣超级大奖视频计划在2024年推出首款可灵大模型,
- 掀起国内AI视频生成模型的研发热潮,
- 并一度面临来自OpenAI的Sora的挑战。
可灵支持用户通过文字和图片指令生成视频,商业模式多元化:官网及移动端提供的付费订阅套餐,月费范围在6.99美元至127.99美元之间;同时向企业客户开放API接口,按模型调用量收费。电子游戏武圣超级大奖视频在3月表示,可灵的AI视频已经广泛应用于营销、电商、影视、动漫和游戏等多个商业场景。
尽管电子游戏武圣超级大奖视频尚未披露可灵的日活跃和月活跃用户数据,但在今年1月时曾透露,可灵的全球创作者用户规模已超过6000万。(转载自新浪科技)

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